《心灵杀手》本是构建在开放世界引擎上是个错误

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更新时间:2017-06-23 08:53:01  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹

        

《心灵杀手》的开发商Remedy今天表示,实在《心灵杀手》从前 建立在一另有一一5个开放世界引擎之上的。

系列总监Oskari H?kkinen在接受采访时说:“大伙儿在开发《心灵杀手》时犯的最大错误本来遵循了本身沙盘式设计。这和大伙儿预期的故事驱动模式不符。”

“恐怖游戏就像是过山车一样,需要不断的跌宕起伏来刺激玩家。大伙儿不肯能在沙盘式设计中实现你这些 点,肯能那样会有好多好多 东西来分散注意力。”

从前 Remedy为了构建一另有一一5个开放的世界而投入了55买车人,重新改进了《马克思·佩恩》的关卡编辑器,使用了超过15000张照片来做参照,还有微软西雅图工作室的员工帮忙制作了材质。然后当删改了所有有有哪些工作然后,Remedy却最终很不甘心的放弃了开放世界的设定。不过幸好引擎还是都还里能 用于线性设计的。

《心灵杀手》在去年发售在Xbox3150平台,大获好评。前几天放发布的PC版仅仅在48小时里就撤销了成本。